home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000+ Great Games / 1_1000 Games.iso / CHEATS / DMXCOM5F.ZIP / HISTORY.TXT < prev   
Encoding:
Text File  |  1995-10-02  |  5.0 KB  |  88 lines

  1. History of DMXCOM - Money and Health patch for XCOM-UFO Defense.
  2.  
  3. 07/94    - 1st release
  4.  
  5. 08/94    - 2nd release. I re-wrote the patching routine. It seems under
  6.            certain circumstances (I don't know what these circumstances
  7.            are, I could only get it to act up twice) the program would
  8.            behave rather oddly, and would actually reload a saved position
  9.            from a previously saved position. I added more error checking
  10.            and can't reproduce this error. It appears that saving a game
  11.            immediately after healing the soldiers will keep the saved
  12.            problem from occurring, so after you run the patch, load XCOM 
  13.            and save your game.
  14.  
  15. 08/94-01 - 3rd release. I found out the bug was not in my program, but in
  16.            X-COM. From what I understand Microprose is working on a fix.
  17.            This version of DMXCOM has several new features. A menu option
  18.            is now included so you may choose which feature you would like
  19.            to patch. Menu options now are: a) Increase your money to $320
  20.            million, b) Heal all of your wounded soldiers, c) Max-out your
  21.            soldiers attributes, and d) All of the above.
  22.  
  23. 08/94-02 - 4th release. Added the option to speed up the production of
  24.            your base facilities.
  25.  
  26. 09/94    - 5th release. I rewrote some of the code to make it run a little
  27.            faster. Instead of the program exiting to DOS whenever you select
  28.            a menu option, you will now be returned to the menu. F10 will exit
  29.            the program. Added the option to give your 1st base 1000 units of
  30.            Elerium-115.
  31.  
  32. 09/94-01 - 6th release. Figured out how to break the copy protection scheme. 
  33.            If you have the registered version, F9 will remove the copy
  34.            protection.
  35.  
  36. 10/94    - 7th release. Did some more code tightening (put redundant tasks
  37.            in a routine). Added the option to give your 1st base 1000 units
  38.            of Alien Alloys. Included my name and address in the exiting
  39.            sequence. Updated my address in the TXT file.
  40.  
  41. 02/95    - 8th release. Released as version 95a (those numbers were getting
  42.            confusing). Lowered the maximum Strength to 100 units.  This was
  43.            to combat the Microprose bug where the game would not let you
  44.            throw your grenades if your strength was too high.  Also changed
  45.            the maximum units from 160 to 170 (didn't know they could go that
  46.            high), and raised the Bravery to 110 units (it's maximum allowed).
  47.            Added the version number to the menus, and also on the exit screens.
  48.            Also added a routine that checks for the original date and time of 
  49.            the saved game files, and then sets the files back to this date 
  50.            when the patching is complete. The reason for this change is that
  51.            while you were patching the files, if your system clock updated it's
  52.            minutes field, the saved games would be corrupted because all of the
  53.            files did not have the same date/time. This change will prevent that 
  54.            from happening.
  55.  
  56. 02/95    - 9th release. Released as version 95b. This program is now completely
  57.            mouse driven. Removed all the keyboard commands. Used routines
  58.            written by Carlos Diaz (MENUPRG.ZIP) to control the menus and
  59.            mouse. I made the flying suits option seperate from the max-
  60.            attributes option.
  61.  
  62. 03/95    - 10th release. Released as version 95c. Added to the exit menu
  63.            the option to run X-COM from inside the cheat (for registered
  64.            users only). Added the option under the Base menu to give your
  65.            1st base 10 PSI-Amps. 
  66.  
  67. 08/95    - 11th release. Released as version 95d. Added code to check the
  68.            saved game file to see if a battle was taking place.  It seems
  69.            that under some situations, if you run the cheat on a battle
  70.            mission, it would corrupt your saved game. So now it will not
  71.            let you.  You must be at the Geoscape screen when the cheat
  72.            is run. If you are not, the cheat will not run.  Also added
  73.            the option to repair your spacecraft if it is damaged.
  74.  
  75. 09/95    - 12th release. Release as version 95e. Changed the code for
  76.            completing the base facilities.  For some reason, the radars
  77.            did not work correctly when their completion time was set to
  78.            0. So now, the radars are reduced to 1 day from completion. So
  79.            when you run the base facilities cheat, everything but the radars
  80.            will be completed immediately. The radars will have one more day
  81.            remaining until completion. This seems to fix the problem.
  82.            Also added the capability for users to register on the spot.
  83.            Also updated my address in the program and text files.
  84.  
  85. 09/95    - 13th release. Released as version 95f. Fixed a programming error
  86.            that caused the completed radars to change to a one day 
  87.            completion time.
  88.